Thursday, April 18, 2013

Space Toy - Juego de Abril

Aqui les dejo un screen shot del juego de Abril... no le he podido dedicar mucho pero en esta oportunidad estoy incorporando varias cosas nuevas como por ejemplo:

  • Utilización del acelerometro
  • Integración con Game Center para iPhone (Leaderboards y acchivements)
  • Integración con iAds para generar publicidad
Aqui les dejo un screen de como se vera el juego


Monday, March 25, 2013

Tap! if you can

Actualización:  Ya disponible para iPhone y iPad
https://itunes.apple.com/us/app/tap!-if-you-can/id629135810

Ese es el nombre en ingles para mi juego de Marzo, que lamentablemente no he podido dedicarle mucho tiempo.  Aqui les dejo algunas pantallas del juego:




Disponible en:
 

Saturday, March 09, 2013

Dale si puedes


No había tenido escrito sobre mi juego de marzo, porque aun estaba decidiendo que iba a hacer.  Estuve probando realizar algo con Marmalade Quick, pero en las pruebas piloto que hice, me di cuenta que podría reatrazarme, por ser un nuevo framework para mi.

Así que para marzo, estoy desarrollando un juego tipo "tap-shooter", que estoy llamando "Dale si puedes", es un juego sencillo que diseñe para realizarlo en conjunto con equipo de desarrollo en donde trabajo.   Solo hemos podido dedicarle 2 horas cada semana, durante las ultimas 3 semanas, lo que quiere decir que apenas llevamos 6 horas de desarrollo, pero ya tienen gran parte de la lógica principal del juego.

En que consiste? tendrás 30 segundos para tocar a diversos objetivos que salen en pantalla, donde cada uno vale te da puntos, y hay otros que te dan tiempo adicional.  Los objetivos son: aviones, globos, botellas, círculos de tiro al blanco, y objetivo sorpresa.

Mi objetivo en realidad para este mes, será demostrar que se pueden hacer juegos sencillos, pero con una mecánica decente con pocas horas de desarrollo.  A nivel de programación no estoy aplicando nada nuevo, pero esto me permite dedicarle mas tiempo al juego que quiero hacer para abril.


Mas de 3000 descargas de Ball Collision

Estoy muy contento en saber que Ball Collision ha tenido una mejor aceptación que RetroPrix100.   Ya son las de 3000 descargas y algunos comentarios tanto en el Google Play como en el App Store positivos que me hacen pensar que el futuro puedo hacerle alguna actualización.  

Los links de descarga son:



Thursday, February 21, 2013

Ball Collision listo



Estas ultimas 2 semanas no pude dedicarle mucho tiempo a Ball Collision pero ya se encuentra disponible en  Google Play para todos aquellos que tienen Android.   Para Apple aun, esta en proceso de aprobación y espero que este disponible para mediados de la semana entrante.




Para Ball Collision, estuve llevando un registro del tiempo que le dedique, y en total fueron 40 horas, desde el 15 de enero al 20 de febrero, el resultado no esta nada mal.  Como siempre, hay detalles que se podrían mejorar, dedicándole más tiempo, como por ejemplo agregarle un efecto visual y de sonido a las bolas que son lanzadas, mejorar el esquema de puntos, mejorar el tutorial, entre otros.  

Aquí les dejo el link de Google Play para que lo descarguen



Ya van 2 de 2 en el reto de hacer 1 juego por mes, y ahora para marzo, voy a cambiar el framework de desarrollo para aprender algo nuevo "Marmale Quick".   Es un nuevo framework que fue lanzado oficialmente hace 2 semanas, orientado a juegos 2D utilizando LUA como motor de scripting.

Hasta la proxima

Monday, February 04, 2013

Ball Coliision: Avances





Así se llama el juego de febrero: Ball Colission.   Y desde la ultima vez, he estado trabajando en lo que podemos llamar algunos  "detalles cosméticos", es decir creando imágenes y uniendo las pantallas.  Y esto ha incluido:

  • Pantalla de menú y de selección de nivel
  • Detectar cuando el jugador finaliza un nivel para mostrar una pantalla que lo lleve al proximo
  • Posibilidad de tener pausa, para salir del nivel, reiniciarlo o volver al menu.
  • Mecanismo para calcular cuantas "estrellas de gano un usuario en un nivel
  • Crear imágenes de fondo, iconos y botones

Aquí les dejo algunas de las pantallas, para que vean como va




Todavía me falta implementar varias cosas, pero la que tiene prioridad es la de guardar la cantidad de estrellas que se gana el usuario en cada nivel y bloquear los niveles que el usuario no puede jugar hasta que finalice el anterior.

Hasta la proxima

Friday, January 25, 2013

Que hay para febrero?

Ya se viene febrero, y siempre es un buen mes... no solo porque es mi cumpleaños, sino porque la ultima quincena es más corta que los otros meses.

Para febrero he estado diseñando un nuevo juego, y esta oportunidad es una mecánica que no recuerdo haber visto en otro juego (al menos que yo recuerde.

Aun no tiene nombre.... pero si he logrado avanzar bastante... Abajo les dejo un screenshot,


El objetivo es sencillo... hacer que los bolitas pase por el agujero... Para lanzar las bolas, sencillamente deslizas tu dedo hacia atrás (estilo Angry birds).   Cada bola tiene causa un efecto diferente cuando es lanzada:
* La azul... absorbe la 1ra bola con la que hace contacto y se hace mas grande
* La roja... intercambia el color con la bola con que hace contacto
* La verde... separa una bola grande... o la desintegra en caso de que sea muy pequeña
* Negra... genera un agujero negro que desintegra las bolas que pasen cerca. Esta aun no estoy seguro se la voy a implementar...

El puntaje esta basado en los colores y tamaño de la bola y la cantidad de movimientos y tiempo que se utilice para limpiar el tablero.

Mis metras de aprendizaje para febrero se enfocan principalmente en:
* Diseñar un juego de mi propia imaginación
* Crear la mecanica de lanzamiento elástico (Forma en que se lanzan las bolas)
* Incorporar multiples niveles y sistema de puntaje con varias dependencias

Aun no tiene nombre... asi que se escuchan sugerencias, por si se les ocurre algo, pero la idea es que el juego va a tener multiples niveles y la cantidad de bolas y obstaculos van aumentando mientras se van superando los niveles.

Hasta la proxima.

Wednesday, January 23, 2013

Retro Prix 100 en el AppStore


Ya esta disponible en el AppStore de Apple mi juego de Enero Retro Prix 100. Fue aprobado por Apple el 21, y como es mi primera aplicación el AppStore de Apple no sabia que esperar.     Bueno ayer 22 de enero, ya se habían realizado casi 600 descargas, ha diferencia que el Google Play donde solo van 68 descargas.

Tengo que aceptar, que la aplicación para Android tiene un Bug que varios amigos me han reportado, pero aun no he corregido.  Se trata de que la posición de la pantalla no se cambia apropiadamente al lanzar la aplicación.

Bueno.. para aquellos que tengan iPhone, iPad, iPod Touch.. ya pueden descargarlo en el AppStore